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無(wú)盡大冒險(xiǎn)官方正版是一款以二次元風(fēng)格為主的放置類RPG冒險(xiǎn)游戲。在游戲中,玩家可以挑選自己的角色開(kāi)始戰(zhàn)斗和探險(xiǎn),通過(guò)擊敗各類怪物獲取金幣。這些金幣能夠用來(lái)提高英雄等級(jí),使他們學(xué)會(huì)強(qiáng)大的技能,從而更有效地作戰(zhàn)。玩家還能用金幣抽取不同的英雄。當(dāng)各種英雄共同作戰(zhàn)時(shí),投入更多的金錢可以獲得更強(qiáng)的英雄,當(dāng)然,你也可以升級(jí)已招募的英雄以增強(qiáng)他們的實(shí)力。即使在離線狀態(tài)下,這些招募的英雄也會(huì)自動(dòng)參與戰(zhàn)斗,為玩家賺取各種收益。此外,游戲還設(shè)置了普通精英和深淵寶箱關(guān)卡等玩法,極大地增加了游戲的趣味性和可玩度。
1、精致細(xì)膩的像素風(fēng)美術(shù)畫面,給你不一樣的視覺(jué)體驗(yàn)
2、完善多元化的冒險(xiǎn)玩法,刷怪、尋寶、成長(zhǎng),殺boss等應(yīng)有盡有
3、簡(jiǎn)單易上手的游戲玩法,所有玩家都可以輕松享受游戲樂(lè)趣
4、跌宕起伏的劇情故事引人入勝,給你身臨其境的游戲體驗(yàn)
1、超過(guò)150個(gè)風(fēng)格、難度不同的挑戰(zhàn)關(guān)卡
2、恢復(fù)暗黑破壞神的四大經(jīng)典職業(yè)設(shè)定,現(xiàn)已推出三種職業(yè):獵魔人+秘術(shù)師+死靈法師
3、暗黑3技能池系統(tǒng)+暗黑2技能等級(jí)
4、繼承了暗黑3中的經(jīng)典職業(yè)暗金和套裝,并采用暗黑2暗金套裝設(shè)計(jì)理念
5、無(wú)需RMB,暗金裝備世界掉落
6、十種部位裝備,豐富的戰(zhàn)斗屬性
7、百分比強(qiáng)化,輕松換裝
8、可自動(dòng)打怪,也可以組合并手動(dòng)施放各類強(qiáng)大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求
9、資源自動(dòng)積累,讓冒險(xiǎn)的每一秒都充實(shí)有意義
10、離線亦能戰(zhàn)斗,拒絕捆綁時(shí)間
在無(wú)盡大冒險(xiǎn)手游中擁有著六位不同英雄角色可供大家自由選擇?那么無(wú)盡大冒險(xiǎn)游戲中新手玩家該怎么選擇職業(yè)呢?各個(gè)職業(yè)的特色都是什么?各職業(yè)的操作難度怎樣?各職業(yè)強(qiáng)度如何?接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)詳細(xì)的了解下吧!
一、【圣騎士】
首先還是圣騎,圣騎的強(qiáng)大,真的不用我來(lái)多說(shuō),逮蝦戶已經(jīng)世界之巔三星了,作為一個(gè)后期擁有著以十萬(wàn)為單位計(jì)的真?zhèn)穆殬I(yè),可以說(shuō)只要不削真?zhèn)?,基本上一定?huì)強(qiáng)無(wú)敵,本身基本不利用其他職業(yè)的buff(除了影子),是一個(gè)真正的強(qiáng)勢(shì)職業(yè),可以說(shuō)就青瓷這個(gè)換版本力度,基本不存在圣騎弱勢(shì)的一天,也是目前唯一個(gè)可以三星通關(guān)的職業(yè),其他職業(yè)好像都是需要利用不朽bug才能三星的。bug修復(fù)以后基本都很難三星了。圣騎當(dāng)然也有缺點(diǎn),最大的缺點(diǎn)就是裝備依賴性比較高,盡管我們已經(jīng)能夠用散裝打出比較不錯(cuò)的效果打,但是終究還是有差距的,我打的那個(gè)236級(jí)的圣騎就是還沒(méi)有軍火庫(kù),有軍火庫(kù)的話,我覺(jué)得236級(jí)通關(guān)并不難,多少人從一開(kāi)始就等軍火庫(kù),這一等就是250級(jí),這樣的悲劇真的是不要太多,召魔套本身也算是比較難獲取的裝備吧,關(guān)鍵是需要隨等級(jí)才能有比較高的真?zhèn)?,所以難度還是比較高的。而沒(méi)有召魔套或者鋼鐵之心這個(gè)散件套核心的話,中期也比較疲軟,技能不附加真實(shí)傷害的話,傷害還是比較低的(所以為什么游戲頻道總有人說(shuō)火炮技能垃圾)。后期需要手動(dòng)才能夠打出極限的操作,不過(guò)自動(dòng)強(qiáng)度也碾壓別的職業(yè)了。所以全職業(yè)都有套裝的話,圣騎當(dāng)之無(wú)愧第一。
二、【刺客】
刺客我寫過(guò)一個(gè)中期刺客攻略,里面很詳細(xì)的分析了刺客這個(gè)職業(yè),我覺(jué)得這個(gè)是我對(duì)刺客職業(yè)非常正確的認(rèn)識(shí),直到現(xiàn)在我都覺(jué)得,那篇攻略是我寫的比較不錯(cuò)的一篇,這里給個(gè)傳送門:刺客中期養(yǎng)成攻略
總的來(lái)說(shuō)我覺(jué)得刺客是一個(gè)下限高,上限也還不錯(cuò)的職業(yè)吧。最大的優(yōu)點(diǎn)可能就是只要不往極限走,基本上全自動(dòng),很適合休閑玩家或者手殘玩家。裝備方面有些刺客,還就喜歡穿符文裝,一身技能等級(jí),雖然我認(rèn)為這樣不太行,但是,也說(shuō)明,套裝還沒(méi)到要命的程度,符文裝也是可以替代的,尤其是影子戒指的出現(xiàn),一定程度上削減了阿洛拉的地位吧。然后就是刺客雖然一直表現(xiàn)都不錯(cuò),但是上限也不像圣騎那么高,基本上越五十級(jí)左右吧,加上后期的圖對(duì)于刺客并不是特別友好,所以,后期打起來(lái)稍微會(huì)感覺(jué)吃力一點(diǎn)。至少跟圣騎是沒(méi)有辦法比的。但是本身近戰(zhàn)機(jī)制加心靈瞬殺,在線升級(jí)速度全職業(yè)第一,如果會(huì)玩的刺客的話,等級(jí)方面碾壓圣騎也不是做不到。
三、【狂戰(zhàn)士】
當(dāng)年近戰(zhàn)三幻神,現(xiàn)在。。。一言難盡,不過(guò),就在剛剛,用狂戰(zhàn)刷了個(gè)73w攻擊,一個(gè)小技能暴擊27w,猛嗎,挺猛的,但是總感覺(jué)差了那么點(diǎn)意思,沒(méi)啥太大毛病,就是太容易暴斃了,也是最容易被詬病的一點(diǎn),容易讓玩的人心態(tài)爆炸,很多時(shí)候狂戰(zhàn)不僅僅是二星難,一星都很不容易。另外狂戰(zhàn)成也暴擊,敗也暴擊,因?yàn)檎鎮(zhèn)貍际菦](méi)有辦法暴擊的,所以狂戰(zhàn)越級(jí)的能力自然相比起圣騎刺客就要差了一些,不過(guò)畢竟近戰(zhàn)機(jī)制放在這里,現(xiàn)版本的話后期跟綠帽召喚基本差不多,越五十級(jí)左右吧。但是狂戰(zhàn)畢竟近戰(zhàn),在線刷圖的速度就遠(yuǎn)不是遠(yuǎn)程職業(yè)可以比的了,會(huì)玩的狂戰(zhàn)刷圖速度和刺客有的一比。
四、【召喚師】
召喚作為相比較而言比較新的職業(yè),本身強(qiáng)度還是值得肯定的。妮瑪套的高攻,塔格奧門徒套的高元素傷害,再加上多個(gè)被動(dòng)的增傷,都使得召喚后期的戰(zhàn)斗力非??捎^,而且練起來(lái)比較簡(jiǎn)單,如果不是特別追求極限的話,一套全技能等級(jí)的裝備就能有不錯(cuò)的收益。后期通過(guò)手動(dòng)操作,聚怪毒爆,精英怪或者boss用妮瑪套,不論是群傷還是定點(diǎn)爆破,都很強(qiáng)力,算是非常全面的一個(gè)職業(yè)??赏嫘院芨?。不過(guò)在150級(jí)之前就不是很樂(lè)觀,沒(méi)有等級(jí),沒(méi)有套裝,相對(duì)還是比較弱勢(shì)一點(diǎn)。后期也需要一些練習(xí)和研究,才能發(fā)揮出最大的效果,自動(dòng)的話,很可能會(huì)在某些圖卡關(guān)。
五、【獵魔人】
獵魔人這一職業(yè)在《暗黑破壞神3》之中是物理輸出職業(yè),在《無(wú)盡大冒險(xiǎn)》中延續(xù)了暴雪暗黑系列的這一設(shè)定,并且其技能都是根據(jù)暗黑系列精心設(shè)定的。在游戲之中,獵魔人是一個(gè)側(cè)重于攻擊的職業(yè),生存能力會(huì)較為薄弱,僅有一個(gè)暗影潛行作為保命技能。不過(guò)獵魔人具有的高傷害爆發(fā)的特點(diǎn)也能彌補(bǔ)這一不足,大大增強(qiáng)在戰(zhàn)斗中的生存能力。
六、【秘術(shù)】
秘術(shù)師,在暗黑系列中被玩家親切的成為“法爺”,人送外號(hào)暴雪的親兒子,可想而知在《暗黑破壞神》之中秘術(shù)師的高地位和強(qiáng)大的能力。而在《無(wú)盡大冒險(xiǎn)》之中,法爺?shù)倪@個(gè)稱號(hào)可要改一改了,我覺(jué)得叫“法妹”倒還不錯(cuò)??蓜e看游戲之中“法妹”萌萌噠外表,在其之下可蘊(yùn)藏著無(wú)窮無(wú)盡的力量。
七、【德魯伊】
比秘術(shù)強(qiáng),然后就沒(méi)有然后了,跟召喚綠帽狂戰(zhàn)這三個(gè)基本差不多,沒(méi)有具體情況很難說(shuō),但是跟圣騎和刺客是絕對(duì)沒(méi)法比的。操作難度方面,跟召喚秘術(shù)差不多吧,比綠帽簡(jiǎn)單點(diǎn),但是想著全自動(dòng)就能過(guò)去的,那真的是想太多。而且后期如果想要追求極限的話,估計(jì)需要多套套裝的支撐,需要非常頻繁的換技能和裝備。在線升級(jí)速度方面,可以采用雙變身,有些時(shí)候挺好用,但是非常的不穩(wěn)定,前期保持兩分以內(nèi)都很難,在線經(jīng)驗(yàn)甚至可能不如離線或者說(shuō)只比離線多一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
提到《無(wú)盡大冒險(xiǎn)》的第一印象就是放置掛機(jī)游戲,游戲簡(jiǎn)單易懂,好上手,休閑不肝,免操心,但是想要變強(qiáng)也不是那么簡(jiǎn)單,到了后期,一道關(guān)卡卡好久,難道只能水磨工夫熬著等嗎?當(dāng)然不是。
【升級(jí)通關(guān)】
盡管游戲簡(jiǎn)單,但是游戲也是要有操作的地方,完全靠掛機(jī),就失去了游戲的趣味。新手玩家不得要領(lǐng),往往要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間才能升到更高級(jí)的地方。首先,要打關(guān)卡,這里說(shuō)的是玩家主動(dòng)去點(diǎn)擊進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,游戲在一定的通關(guān)之后并不會(huì)直接跳到下一關(guān),而是會(huì)重復(fù)刷,雖然這樣也是會(huì)有收益,但是與下面更高的關(guān)卡比,裝備的獲得與等級(jí)的提升都是效率比較低的。所以,為了更快的升級(jí)還是要關(guān)注下關(guān)卡的通關(guān),同時(shí)還能獲得合適的裝備。其次,無(wú)盡深淵也是要去刷一刷的,等到等級(jí)高了去刷,獲得的裝備就過(guò)時(shí)了。如果靈魂水晶比較多的也可以去刷下地獄之門,獎(jiǎng)勵(lì)還是很豐厚的,如果要攢著到高級(jí)了再用也是沒(méi)什么問(wèn)題。
【技能搭配】
技能的搭配因人而異,就拿死靈來(lái)講,毒系與召喚系,每個(gè)人的愛(ài)好不同,偏向也有不同。但是要知道技能之間是可以相互加持的。舉個(gè)例子死靈師的“穿透迷霧”被動(dòng)能為次要技能提高26%的傷害。有的卻是相互制約,就如死靈師的“鋼鐵騎士”同時(shí)只能存在一種召喚騎士。所以玩家在技能搭配方面還是要用心一些,工欲善其事必先利其器。
【裝備搭配】
裝備的搭配的重要性想必不必多說(shuō),不然所謂的裝備分級(jí)有什么意義呢,一套或者兩套綠裝比如圣教軍的“召魔者套”是公認(rèn)的最適合這個(gè)職業(yè)的套裝。不過(guò)也不必強(qiáng)求一定要集齊一套,在前期可以自由搭配,或許一個(gè)單獨(dú)裝備的屬性是很強(qiáng)的。但是也不要單純的按戰(zhàn)力來(lái)搭配,有些裝備對(duì)某個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō)是有加成,盡管屬性沒(méi)那么好,但是對(duì)戰(zhàn)力影響很大。有些屬性好,但是對(duì)戰(zhàn)力影響不大,就像近戰(zhàn)加智力,其實(shí)沒(méi)什么用。
【技能與裝備搭配】
說(shuō)完技能與裝備那就來(lái)談?wù)劶寄芘c裝備的搭配吧。相對(duì)于茫茫裝備中出現(xiàn)個(gè)職業(yè)專屬裝備還是比較少的,就如“舒克拉尼的勝利”會(huì)直接標(biāo)明是屬于召喚師的裝備,還附帶技能升級(jí)。有些通用裝備也附帶著技能加成如“禍女”有著提升暗殺者技能的屬性。
【勤勞致富】
雖然說(shuō)這是一款放置類掛機(jī)游戲,似乎只要放那就好了,話是這么說(shuō)沒(méi)錯(cuò),但是時(shí)長(zhǎng)上線收菜,替換掉不好的裝備,替換上更好的技能,時(shí)常刷下地獄之門與無(wú)盡深淵,戰(zhàn)斗力更強(qiáng)就能更快的刷圖,升級(jí)也是更快,戰(zhàn)斗力也會(huì)提升。
【利用資源】
在刷圖的時(shí)候總會(huì)有各種東西掉落,金幣、原石結(jié)晶、裝備等等,販賣掉不需要的東西,或者分解掉,都能獲得金幣與精華,可以直接提升裝備屬性。簽到與成就獲得的鉆石都可以在貿(mào)易商會(huì)購(gòu)買擴(kuò)充券、技能、道具等,若是鉆石不夠了,根據(jù)個(gè)人需求氪金吧,會(huì)為你帶來(lái)便利。
總的來(lái)說(shuō),這是一款不需要過(guò)度投入也不需要花費(fèi)太多的游戲,但如果想快速變強(qiáng),努力也是有幫助的。當(dāng)然,你無(wú)法投入太多時(shí)間,每天最多一個(gè)小時(shí)就足夠了,花費(fèi)也有限,大概幾百塊錢。畢竟這是一款比較休閑的游戲。
v1.231219.0版本
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