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在《魔獸世界》11.0版本中,薩滿祭司職業(yè)共有三種專精:元素、增強(qiáng)和恢復(fù)。每種專精都有其獨(dú)特的天賦加點(diǎn)方式,以適應(yīng)不同的游戲場景和角色定位,小編為玩家?guī)砹巳N職業(yè)的加點(diǎn)以及天賦推薦!
屬性優(yōu)先級:
精通 > 全能 > 急速 > 暴擊
天賦加點(diǎn)思路:
元素薩的天賦加點(diǎn)應(yīng)側(cè)重于提升法術(shù)傷害和爆發(fā)能力。由于精通屬性對元素薩的法術(shù)傷害有顯著提升,因此應(yīng)優(yōu)先提升精通。同時(shí),全能屬性可以提供額外的傷害和生存能力,也是不錯(cuò)的選擇。急速屬性可以增加法術(shù)施放速度,但優(yōu)先級略低于精通和全能。暴擊屬性雖然能增加暴擊率,但在元素薩的天賦體系中,其優(yōu)先級相對較低。
具體天賦加點(diǎn):
由于具體的天賦樹和加點(diǎn)方案可能會隨著游戲版本的更新而發(fā)生變化,建議玩家參考最新的游戲指南或社區(qū)討論來確定具體的加點(diǎn)方案。不過,一般來說,元素薩的天賦加點(diǎn)會圍繞提升火焰、冰霜或自然法術(shù)的傷害和效果進(jìn)行。
天賦改動說明:
風(fēng)怒圖騰被移除,整合進(jìn)薩滿職業(yè)buff天怒中。
亂舞被改到專精天賦樹中,對于火打AOE天賦(如火星或冰雹build)可能需要取舍。
英雄天賦選擇:
“風(fēng)暴使者”天賦對于單體傷害和AOE/大秘境場景有不同的選擇。單體傷害時(shí)選擇第一個(gè)選項(xiàng),AOE/大秘境時(shí)選擇第二個(gè)選項(xiàng)。
天賦加點(diǎn)思路:
增強(qiáng)薩的天賦加點(diǎn)應(yīng)側(cè)重于提升近戰(zhàn)傷害和生存能力。由于風(fēng)怒圖騰的移除,玩家需要重新考慮天賦的分配。亂舞天賦的加入為增強(qiáng)薩提供了新的選擇,但需要根據(jù)具體的游戲場景和角色定位來決定是否投入點(diǎn)數(shù)。
具體天賦加點(diǎn):
同樣,具體的天賦加點(diǎn)方案需要根據(jù)游戲版本和角色定位來確定。建議玩家參考最新的游戲指南或社區(qū)討論來制定適合自己的加點(diǎn)方案。
通用天賦模板:
奶薩的通用天賦點(diǎn)數(shù)通常較為充足,可以根據(jù)具體需求進(jìn)行調(diào)整。
推薦的天賦模板包括保留始源之潮、增加暴擊率、激流觸發(fā)升騰等。
恢復(fù)天賦推薦:
單抬暴擊流:注重單體治療能力的提升,通過前置技能和基礎(chǔ)技能的聯(lián)動來增加暴擊率。
鏈子回藍(lán)流:注重治療鏈的增益效果,通過聯(lián)動英雄天賦涌動圖騰和復(fù)蘇等技能來增加回藍(lán)效率。
屬性優(yōu)先級:
暴擊(優(yōu)先提升復(fù)蘇回藍(lán)和激流涌的收益)
急速(過高急速收益會驟降)
全能(提升容錯(cuò)率和地下城存活能力)
精通(隨緣提升)